TỰA GAME “TIỆM PHỞ CỦA ANH HAI” GÂY CHẤN ĐỘNG VỚI SỨC HÚT KHÔNG NGỜ ĐẾN CÙNG TRUNG TÂM TRUYỀN THÔNG QUỐC GIA
Chỉ sau vài tháng ra mắt, tựa game Tiệm phở của anh Hai (Brother Hai’s Pho Restaurant) đã trở thành hiện tượng khiến cộng đồng mạng và truyền hình quốc gia phải chú ý. Đặc biệt, hình ảnh của tác giả game này xuất hiện trên sóng VTV trong bản tin Chuyển động 24h ngày 5/11 đã khiến nhiều người bất ngờ về chân dung đằng sau dự án đầy sáng tạo nhưng vô cùng giản dị.
Dù đã xuất hiện trên truyền hình, tác giả của trò chơi vẫn yêu cầu giấu mặt, chỉ để lộ đôi mắt và bàn tay trong các cuộc phỏng vấn. Trong buổi trò chuyện với phóng viên Minh Dũng, anh chia sẻ cảm xúc bất ngờ về thành công của tựa game: “Mình không thể tưởng tượng được game lại nổi tiếng đến vậy, nhưng cảm giác hạnh phúc thật sự tràn ngập trong lòng.”
Tác giả của “Phở Anh Hai” cho biết, ý tưởng phát triển trò chơi bắt nguồn từ mong muốn truyền tải nét văn hóa đặc sắc của Việt Nam, đặc biệt là món phở – chủ đề gần gũi và quen thuộc với người Việt, đồng thời cũng nhận được sự quan tâm lớn từ cộng đồng quốc tế. Anh khẳng định tựa game hoàn toàn là dự án cá nhân, không phải đồ án tốt nghiệp, nhằm mục đích giải trí cho cộng đồng trẻ, đặc biệt là thế hệ Z. Những meme, hình tượng hài hước được anh tích hợp vào game nhằm tạo cảm giác gần gũi và giải trí cho người chơi.
Về kinh phí, anh chia sẻ hoàn toàn tự do sáng tạo, không bỏ ra đầu tư tài chính lớn, chủ yếu tận dụng các tài nguyên miễn phí từ Internet để chỉnh sửa và phát triển. Chính vì thế, game được phát hành miễn phí, hướng đến sự tiếp cận rộng rãi hơn nữa với cộng đồng.
Trong chương trình, biên tập viên Sơn Lâm cũng đề cập đến những ý kiến tranh luận xung quanh tựa game. Một số người lo ngại rằng game có thể phản ánh những hình ảnh tiêu cực về văn hóa Việt Nam như trộm chó, nhóm thanh niên ngỗ nghịch hay bạo lực. Tuy nhiên, anh nhấn mạnh đó chỉ là dự án cá nhân, không có ý định quảng bá các hành vi xấu hay hình ảnh tiêu cực, mà chỉ là sản phẩm sáng tạo dựa trên văn hóa và đời sống thực, có khả năng chinh phục người chơi quốc tế mà không cần đạo nhái.
Chân dung của tác giả “Phở Anh Hai” khiến nhiều người bất ngờ khi là sinh viên Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông (SoICT), Đại học Bách khoa Hà Nội. Trước đó, tác giả đã đề nghị giấu tên và chỉ gọi là “marisa0704” để giữ sự riêng tư. Anh cảm thấy vô cùng xúc động khi dự án nhỏ trở thành hiện tượng toàn cầu sau vài ngày phát hành, với lượt truy cập và tải về tăng nhanh trong thời gian ngắn. Anh chia sẻ: “Bạn cảm thấy vui khi nhận được nhiều lời khen, động viên và cảm ơn vì đã truyền cảm hứng. Đó là điều khiến mình cảm thấy vô cùng trân quý.”
Về tên gọi, ban đầu “Tiệm phở của anh Hai” chỉ là tên tạm của dự án, do tác giả đặt để dễ nhớ khi lưu trữ trong quá trình sáng tạo. Đến khi hoàn thành một nửa, anh quyết định giữ nguyên và chuyển sang tên tiếng Anh là Brother Hai’s Pho Restaurant, phản ánh sự gắn kết sáng tạo và chân thực trong bối cảnh game.
Địa chỉ trong game tại số 10 Đan Phượng chỉ là một địa điểm hư cấu, dựng dựa trên khu vực sống của chính tác giả để mang đến cảm giác thân thuộc. Các nhân vật phụ trong game được xây dựng dựa trên các câu chuyện và meme phổ biến, nhằm tạo thêm yếu tố giải trí, hài hước, đồng thời giúp người chơi tiếp cận dễ dàng hơn với nội dung. Anh chia sẻ rằng đa số các nhân vật này không có tên riêng để tạo sự gần gũi và đại chúng hơn.
Chia sẻ về cảm giác sau khi nổi tiếng, tác giả bày tỏ sự ngỡ ngàng và biết ơn: “Trong 5 ngày đầu, game gần như không ai biết đến. Rồi đột nhiên, mọi thứ thay đổi chóng mặt, người dùng khắp nơi chia sẻ và ủng hộ dữ dội. Những lời khen và động viên làm mình xúc động vô cùng.” Anh cũng nhấn mạnh dự án này chỉ là sáng tạo cá nhân của một sinh viên yêu thiết kế game, không mang mục đích phản ánh xã hội theo cách tiêu cực, mà chỉ đơn thuần là một sản phẩm thích hợp dành cho cộng đồng.
Từ hình ảnh bình dị, chân dung bất ngờ của tác giả “Phở Anh Hai” trên sóng VTV đã làm rõ thêm về một dự án độc đáo, phản ánh sự sáng tạo không biên giới của giới trẻ Việt Nam, đồng thời khẳng định rằng nội dung văn hóa hoàn toàn có thể trở thành nguồn cảm hứng quốc tế mà không cần phải dựa trên những mô hình lấy cảm hứng tiêu cực hay đạo nhái.